由“超级幻影猫”系列开发商VeewoGames正在开发的

2019-09-14 18:56栏目:游戏
TAG: 游戏

  提到NBA,大多数人的印象可能是“酷”“燃”“热血”;但最近与NBA官宣合作的一款沙盒平台,不单将NBA球衣变“萌”了,还更“方”了,在历年NBA授权合作产品当中风格相当出挑。

  随着独立游戏的崛起,这个市场现在变得非常拥挤,特别在Steam的宽松政策下更是游戏层出不穷独立游戏发布商NoMoreRobots的首席执行官MikeRose表示,中型Steam游戏的销量和收入正在下降,平均游戏收入大约是2018年的一半。

  9月21日(周六),2019果粉嘉年华即将闪耀登陆深圳,50多家苹果周边配件厂商、20多家科技媒体参与的盛会堪称是苹果手机粉丝的一场超级狂欢节!届时华硕路由器也将参展,位于C区09展台,欢迎小伙伴们来撩。

  9月12日上午消息,AppAnnie公布2019年8月中国发行商出海收入排行榜(综合iOS和GooglePlay),网易、FunPlus、莉莉丝、腾讯、IGG排名前五。

  今日,完美世界的自研主机新作《DON’TEVENTHINK》亮相东京电玩展(TokyoGameShow,以下简称TGS)在TGS现场《DON’TEVENTHINK》的展台前,聚集了不少前来体验的玩家。

  网易超能战术竞技《量子特攻》今日全平台公测,百人空降超大地图开战!立即加入矩阵觉醒新赛季,升级你的赛季通行证,稀有独占外观等你来拿。

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  又是一年中秋月,恰逢奶牛好时光中秋来临,《奶牛镇的小时光》今日为大家奉上重磅豪礼——游戏iOS版本现已开启预订,并将于9月26日全平台正式上线!届时,全新立绘人物,全新的优化操作,都为大家带来元气满满的小镇冒险新体验。

  9月12日,日系殿堂级回合RPG手游《空之轨迹》正式启动iOS公测!原作正版授权,深度还原剧情,回味最初感动;经典导力器系统完美复刻,再造回合制战斗巅峰;原班CV集结,新生代人气偶像CV加盟,缔造视听盛宴。

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  一袭红裘引清风,行走妖界寻碎玉万众期待的犬夜叉正版手游《犬夜叉-觉醒》首发今日正式开启高度还原的人物立绘、畅爽连击战斗体验以及倾力还原的原著剧情,让你重回妖异战国,寻找那一份穿越时空的思念与感动我们的初心。

  下一个Bioware?9月10日,Steam上架了一款名为《贪婪之秋》的奇幻RPG,这款RPG的灵感来自于17世纪的欧洲列强的美洲殖民开拓历史,制作团队为玩家们塑造了一片充满魔力、财富、未解之谜和奇异生物的新大陆去探索。

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  今日《伊苏9》官方在Falcom官网宣布,将发售繁体中文版,不过具体的发售时间暂未确定《伊苏9》是Falcom制作的《伊苏》系列30周年纪念作品。

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  队长,终于开学了!由QualiArts研发、bilibili独家代理的学园少女VR手游《妃十三学园》简体中文版今日全平台公测正式开启!至此,游戏预约已破百万,玩家登录游戏就能获得包含「水晶」x700、「3星以上必得扭蛋券」x1、「4星必得扭蛋券」x1在内的全部预约奖励。

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  我知道“风格化”这个词现在越来越像个时髦的词汇,有些时候甚至用来掩饰角色瑕疵的说辞,但我仍然坚持专注于风格化角色的创作。

  昨天我们讨论了《黑镜:潘达斯奈基》的受欢迎程度是否可能推动对此类项目的新需求。今天,我们就如何开发一款能够满足这一需求的游戏给出一些建议和提示。

  MMO产品在欧美市场存在壁垒。而通过《风之大陆》的数据来看,欧美市场MMO的留存与国内、港澳台、东南亚相差巨大。

  上一篇主要从单机角色的移动原理进行分析今天这篇文章会详细的分析多个玩家的移动同步是如何处理的文章的内容可能比较深,需要读者有一定游戏开发经验,而且结合引擎源码才能更好的理解,建议收藏找时间慢慢阅读。

  自版号去年底重启发放至9月5日的批次,一共有1303款游戏获批,其中国产游戏1166款,而在获批的名单中,依然有大量未上线的重量级产品,这些产品在未来几个月可能给市场带去新的方向甚至重塑市场格局。

  更丰富、更细致,也更费心今年5月的网易互动文娱发布会上,网易正式公布了《宝可梦探险寻宝》国服版的消息,游戏定名为《宝可梦大探险》。

  国产游戏出海虽仍有“蓝海”,但现阶段的头部竞争更加激烈了最近一周,不少数据机构都发布了2019年8月手游出海报告,虽然头部出海产品与厂商未有较大的变化,但通过SensorTower相关出海数据与报告,我们仍然得出了一些需要注意趋势。

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  作为游戏圈中的一份子,我希望能够为乙女游戏做一些祛魅的努力——我们本不必那样惊慌失措地面对它女性和电子游戏已经不是什么新鲜的线

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  迪士尼正计划出售旗下专注于游戏业务的FoxNextGames,落实其退出游戏开发与发行业务的战略目标据彭博社报道,主导该决策的迪士尼高管是CEO罗伯特·艾格(RobertIger),尽管也有凯文·梅耶尔(KevinMayer)等高管表示有兴趣保留这一块业务,但艾格还是希望能退出游戏开发与发行业务。

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  GameDragons公司的菲利普·奥利弗(PhilipOliver)谈到制作成功的独立游戏过程中一项至关重要却经常被忽视的工具。

  这篇文章并不是想教会大家如何开发游戏,更不能教大家如何成为技术总监。而是分享我一路做开发的一些经历或心得体验。

  这支团队到底在坚持什么?外人从李远扬和他带领的地心游戏工作室身上,很容易窥见所谓的「坚持」他们在一个自己坚信、主流市场却不看好的项目上,投入了太多的时间成本。

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  《幽港迷城》和它背后的一些故事艾萨克·利纳雷斯(IsaacChildres)是谁?我相信咋一问十位有十位不知道,其实要不是为了写文章,我自己都不知道。

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